Reactive Target
The reactive target can be deployed on any ground collapsing upon receiving damage. The target can be reset to be retriggered. Electrical systems can be configured to the target allowing for signals to be sent once the target is triggered. The reactive target can be crafted using Wood, Gears, and Metal Fragments.
CRAFTEO Y RECICLAJE
SKINS
OBTENIDO DE
REPARACIÓN
MANTENIMIENTO Y DETERIORO
ELECTRICIDAD
DURABILIDAD
CRAFTEO
| Nombre | Ingredientes | Tiempo | Banco de Trabajo | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 30s | |||||||||||
![]() | |||||||||||
![]() 15s | |||||||||||
![]() | |||||||||||
![]() 7.5s | |||||||||||
![]() | |||||||||||
![]() 1s | |||||||||||
![]() | |||||||||||
PLANO
| Herramienta | Requisitos | Chatarra Total | |||
|---|---|---|---|---|---|
15 | |||||
Requisitos 15Chatarra Total | |||||
195 | |||||
Requisitos 195Chatarra Total | |||||
RECICLAJE
| Reciclador | Rendimiento Garantizado | Rendimiento Extra | |||
|---|---|---|---|---|---|
Rendimiento Extra | |||||
Rendimiento Extra | |||||
Rendimiento Extra | |||||
| Nombre | Probabilidad | Cantidad | Condición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.11% x1 - | |||||||||
1.11%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.44% x1 - | |||||||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.44% x1 - | |||||||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.44% x1 - | |||||||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.16% x1 - | |||||||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
0.07% x1 - | |||||||||
0.07%Probabilidad x1Cantidad -Condición | |||||||||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Golpes | Duración |
|---|---|---|---|
x5 2.5s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Ráfagas | Duración |
|---|---|---|---|
x5 2s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Pérdida de Condición | Requiere Plano |
|---|---|---|---|
20% Yes | |||
DETERIORO
| Ubicación | Tiempo de Deterioro | ||
|---|---|---|---|
Outside 48h | |||
Outside 48hTiempo de Deterioro | |||
Inside 480h | |||
Inside 480hTiempo de Deterioro | |||
CONEXIONES DE ENTRADA/SALIDA
| Tipo de E/S | Ranura de conexión | Nombre de conexión | |||
|---|---|---|---|---|---|
Electric Input Power In | |||||
Electric InputRanura de conexión Power InNombre de conexión | |||||
Electric Input Reset | |||||
Electric InputRanura de conexión ResetNombre de conexión | |||||
Electric Input Lower | |||||
Electric InputRanura de conexión LowerNombre de conexión | |||||
Electric Output Power Out | |||||
Electric OutputRanura de conexión Power OutNombre de conexión | |||||
USO/GENERACIÓN DE ENERGÍA
| Tipo de E/S | Tipo de estadística | Valor |
|---|---|---|
Electric Usage 1 rW | ||
Electric UsageTipo de estadística 1 rWValor | ||
Explosivos
Armas de Asedio
Cuerpo a Cuerpo
Ataques Arrojadizos
Armas de Fuego
Torpedos
| Herramienta | Damage | Cantidad | Tiempo | Combustible | HQM | Azufre | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 3 4 sec - - | |||||||||||||||
115 3 5 sec - - | |||||||||||||||
75 4 0 sec - - | |||||||||||||||
475 1 9 sec - - | |||||||||||||||
225 2 8 sec - - | |||||||||||||||
135 2 0 sec - - | |||||||||||||||
20 13 7 sec - - | |||||||||||||||
20 13 14 sec - - | |||||||||||||||
5.01 50 5 sec - - | |||||||||||||||
350 1 0 sec - - | |||||||||||||||
30 9 1 min 5 sec - - | |||||||||||||||
550 1 10 sec - - | |||||||||||||||
10 25 3 min 10 sec - - | |||||||||||||||
175 2 10 sec - - - | |||||||||||||||
175Damage 2Cantidad 10 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||||||||||
90 3 1 sec - - - | |||||||||||||||
90Damage 3Cantidad 1 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||||||||||
20 13 16 sec - - - | |||||||||||||||
20Damage 13Cantidad 16 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||||||||||
5 50 6 min 40 sec - - - | |||||||||||||||
5Damage 50Cantidad 6 min 40 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||||||||||
Skins de Reactive Target más populares
How our pricing works | Skins | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ 2 $ 1.97 $ 2.7 $ 3.96 $ 1.98 $ 3.07 | |||||||||||||||
$ 2 $ 1.97 $ 2.7 $ 3.96 $ 1.98 $ 3.07 | |||||||||||||||
$ 0.96 - $ 2.83 - $ 0.93 $ 1.29 | |||||||||||||||
$ 0.96 - $ 2.83 - $ 0.93 $ 1.29 | |||||||||||||||
$ 0.6 - $ 0.6 - $ 0.59 $ 0.86 | |||||||||||||||
$ 0.6 - $ 0.6 - $ 0.59 $ 0.86 | |||||||||||||||

























































