Audio Alarm
An alarm which consumers 1 power to run and begins playing a beeping alarm once powered. It can be helpful for base defense as it can be connected to other sensors to alert you of approaching intruders. The alarm uses the same model as the Spooky Speaker.
CRAFTEO Y RECICLAJE
OBTENIDO DE
REPARACIÓN
MANTENIMIENTO Y DETERIORO
ELECTRICIDAD
DURABILIDAD
CRAFTEO
| Nombre | Ingredientes | Tiempo | Banco de Trabajo | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() 15s | |||||
![]() | |||||
![]() 7.5s | |||||
![]() | |||||
![]() 3.75s | |||||
![]() | |||||
PLANO
| Herramienta | Requisitos | Chatarra Total |
|---|---|---|
15 | ||
Requisitos 15Chatarra Total | ||
105 | ||
Requisitos 105Chatarra Total | ||
RECICLAJE
| Reciclador | Rendimiento Garantizado | Rendimiento Extra |
|---|---|---|
Rendimiento Garantizado | ||
Rendimiento Garantizado | ||
| Nombre | Probabilidad | Cantidad | Condición | |
|---|---|---|---|---|
1.11% x1 - | ||||
1.11%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.44% x1 - | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.44% x1 - | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.44% x1 - | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.07% x1 - | ||||
0.07%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0% x0-1 - | ||||
0%Probabilidad x0-1Cantidad -Condición | ||||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Golpes | Duración |
|---|---|---|---|
x2 1s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Ráfagas | Duración |
|---|---|---|---|
x2 0.8s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Pérdida de Condición | Requiere Plano |
|---|---|---|---|
None Yes | |||
DETERIORO
| Ubicación | Tiempo de Deterioro |
|---|---|
Outside 96h | |
Outside 96hTiempo de Deterioro | |
Inside 960h | |
Inside 960hTiempo de Deterioro | |
CONEXIONES DE ENTRADA/SALIDA
| Tipo de E/S | Ranura de conexión | Nombre de conexión |
|---|---|---|
Electric Input Power In | ||
Electric InputRanura de conexión Power InNombre de conexión | ||
USO/GENERACIÓN DE ENERGÍA
| Tipo de E/S | Tipo de estadística | Valor |
|---|---|---|
Electric Usage 1 rW | ||
Electric UsageTipo de estadística 1 rWValor | ||
Explosivos
Armas de Asedio
Cuerpo a Cuerpo
Ataques Arrojadizos
Armas de Fuego
Torpedos
| Herramienta | Damage | Cantidad | Tiempo | Combustible | HQM | Azufre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
9.008 12 1 sec - - | |||||||
190 1 9 sec - - | |||||||
45 3 12 sec - - | |||||||
20 5 9 sec - - | |||||||
7.5 14 19 sec - - | |||||||
160 1 6 sec - | |||||||
275 1 1 sec - | |||||||
1100 1 10 sec - | |||||||
350 1 0 sec - - - | |||||||
350Damage 1Cantidad 0 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||
35 3 1 sec - - - | |||||||
35Damage 3Cantidad 1 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||
1 100 2 min 10 sec - - - | |||||||
1Damage 100Cantidad 2 min 10 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||



