Electric Heater
The Electric Heater is an essential deployable for bases set up in the snow biome. They produce heat, removing the “TOO COLD” status, which causes damage over time to a player. It also provides 50% comfort, allowing players with sufficient calories and hydration to recover passively to full health.
CRAFTEO Y RECICLAJE
OBTENIDO DE
REPARACIÓN
DÓNDE COMPRAR
ELECTRICIDAD
DURABILIDAD
CRAFTEO
| Nombre | Ingredientes | Tiempo | Banco de Trabajo | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() 15s | |||||
![]() | |||||
![]() 7.5s | |||||
![]() | |||||
![]() 3.75s | |||||
![]() | |||||
PLANO
| Herramienta | Requisitos | Chatarra Total |
|---|---|---|
30 | ||
Requisitos 30Chatarra Total | ||
105 | ||
Requisitos 105Chatarra Total | ||
RECICLAJE
| Reciclador | Rendimiento Garantizado | Rendimiento Extra |
|---|---|---|
Rendimiento Garantizado | ||
Rendimiento Garantizado | ||
| Nombre | Probabilidad | Cantidad | Condición | |
|---|---|---|---|---|
1.11% x1 - | ||||
1.11%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.44% x1 - | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.44% x1 - | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.44% x1 - | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.16% x1 - | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0.07% x1 - | ||||
0.07%Probabilidad x1Cantidad -Condición | ||||
0% x0-1 - | ||||
0%Probabilidad x0-1Cantidad -Condición | ||||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Golpes | Duración |
|---|---|---|---|
x4 2s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Ráfagas | Duración |
|---|---|---|---|
x4 1.6s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Pérdida de Condición | Requiere Plano |
|---|---|---|---|
None Yes | |||
CONEXIONES DE ENTRADA/SALIDA
| Tipo de E/S | Ranura de conexión | Nombre de conexión |
|---|---|---|
Electric Input Power In | ||
Electric InputRanura de conexión Power InNombre de conexión | ||
Electric Output Passthrough | ||
Electric OutputRanura de conexión PassthroughNombre de conexión | ||
USO/GENERACIÓN DE ENERGÍA
| Tipo de E/S | Tipo de estadística | Valor |
|---|---|---|
Electric Usage 3 rW | ||
Electric UsageTipo de estadística 3 rWValor | ||
Explosivos
Armas de Asedio
Cuerpo a Cuerpo
Ataques Arrojadizos
Armas de Fuego
Torpedos
| Herramienta | Damage | Cantidad | Tiempo | Combustible | HQM | Azufre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
9.008 23 8 sec - - | |||||||
190 2 10 sec - - | |||||||
45 5 24 sec - - | |||||||
20 10 15 sec - - | |||||||
275 1 1 sec - | |||||||
7.5 27 34 sec - - | |||||||
160 2 6 sec - | |||||||
1100 1 10 sec - | |||||||
350 1 0 sec - - - | |||||||
350Damage 1Cantidad 0 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||
35 6 2 sec - - - | |||||||
35Damage 6Cantidad 2 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||
1 200 4 min 10 sec - - - | |||||||
1Damage 200Cantidad 4 min 10 secTiempo -Combustible -HQM -Azufre | |||||||



