Tin Can Alarm
The tin can alarm is a makeshift noise device which plays a loud clatter when triggered. The primitive tripwire can be crafted using Wood, Rope, and Metal Fragments at a Workbench Level 1 or found in mid-tier loot.
CRAFTEO Y RECICLAJE
OBTENIDO DE
REPARACIÓN
MANTENIMIENTO Y DETERIORO
DURABILIDAD
CRAFTEO
| Nombre | Ingredientes | Tiempo | Banco de Trabajo | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() 15s | |||||
![]() | |||||
![]() 7.5s | |||||
![]() | |||||
![]() 3.75s | |||||
![]() | |||||
PLANO
| Herramienta | Requisitos | Chatarra Total |
|---|---|---|
30 | ||
Requisitos 30Chatarra Total | ||
240 | ||
Requisitos 240Chatarra Total | ||
RECICLAJE
| Reciclador | Rendimiento Garantizado | Rendimiento Extra |
|---|---|---|
Rendimiento Extra | ||
Rendimiento Extra | ||
| Nombre | Probabilidad | Cantidad | Condición | |
|---|---|---|---|---|
1.11% x1 100% | ||||
1.11%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.44% x1 100% | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.44% x1 100% | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.44% x1 100% | ||||
0.44%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.16% x1 100% | ||||
0.16%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0.07% x1 100% | ||||
0.07%Probabilidad x1Cantidad 100%Condición | ||||
0% x0-1 100% | ||||
0%Probabilidad x0-1Cantidad 100%Condición | ||||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Golpes | Duración |
|---|---|---|---|
x1 0.5s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Ráfagas | Duración |
|---|---|---|---|
x1 0.4s | |||
| Herramienta | Costo Máx. Reparación | Pérdida de Condición | Requiere Plano |
|---|---|---|---|
20% Yes | |||
DETERIORO
| Ubicación | Tiempo de Deterioro |
|---|---|
Outside 2h | |
Outside 2hTiempo de Deterioro | |
Inside 20h | |
Inside 20hTiempo de Deterioro | |
Explosivos
Armas de Asedio
Cuerpo a Cuerpo
Ataques Arrojadizos
Armas de Fuego
Torpedos
| Herramienta | Damage | Cantidad | Tiempo | Combustible | HQM | Azufre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
8.0072 7 1 sec - - | |||||||
187.5 1 9 sec - - | |||||||
495 1 10 sec - | |||||||
6 9 8 sec - - | |||||||






